您当前的位置:首页 > 电脑百科 > 软件技术 > 软件技术

WebGPU:在浏览器中解锁现代 GPU 访问

时间:2023-05-17 15:14:22  来源:前端充电宝  作者:

近日,Chrome 支持了 WebGPU,新的 WebGPU API 在图形和机器学习工作负载方面实现了巨大的性能提升。本文将探讨 WebGPU 如何改进当前 WebGL 解决方案,并展望未来的发展方向。

WebGPU 背景

WebGL 于 2011 年登陆 Chrome。通过允许 Web 应用利用 GPU,WebGL 可以在 Web 上实现惊人的体验——从 google 地球到交互式音乐视频,再到 3D 房地产等等。WebGL是基于OpenGL系列API开发的,该API最初开发于1992年,自那时以来 GPU 硬件已经发生了极大的变化。

为跟上这一进步,一种新型的API被开发出来,以更高效地与现代GPU硬件交互。这些API包括Direct3D 12、Metal和Vulkan。这些新的 API 支持GPU编程的新的和苛刻的用例,例如机器学习的爆炸式增长和渲染算法的进步。WebGPU 是 WebGL 的继承者,将这种新型现代 API 的进步带到了 Web。

WebGPU 在浏览器中解锁了许多新的 GPU 编程可能性。它更好地反映了现代 GPU 硬件的工作方式,并为未来更高级的GPU功能奠定了基础。自2017年以来,这个API已经在W3C的“Web GPU”小组中不断完善,并得到了包括苹果、谷歌、Mozilla、微软和英特尔在内的众多公司的合作。经过 6 年的努力,很高兴地宣布,这项对 Web 平台最大的增强功能终于可用了!

WebGPU 现在可以在 Chrome OS、macOS和windows上的Chrome 113中使用,其他平台也将会很快推出。

下面来看一些令人兴奋的 WebGPU 使用案例。

解锁用于渲染的新 GPU 工作负载

诸如计算着色器之类的 WebGPU 功能使新类别的算法能够移植到 GPU 上。例如,可以为场景添加更多动态细节、模拟物理现象等算法!甚至以前只能用 JAVAScript 完成的工作负载现在可以转移到 GPU 上。

以下视频显示了用于对这些元球表面进行三角测量的行进立方体算法。在视频的前 20 秒内,当该算法在 JavaScript 中运行时,它很难跟上仅以 8 FPS 运行的页面,从而导致动画卡顿。为了在 JavaScript 中保持高性能,需要大量降低细节级别。

当我们将相同的算法移动到计算着色器时,这是一个白天和黑夜的区别,这在 20 秒后的视频中可以看到。性能显着提高,页面现在以 60 FPS 的流畅速度运行,并且对于其他效果仍有很大的性能提升空间。此外,页面的主要 JavaScript 循环完全释放出来用于其他任务,确保与页面的交互保持响应。

WebGPU 还可以实现以前不实用的复杂视觉效果。在以下示例中,在流行的 Babylon.js 库中创建,海洋表面完全在 GPU 上模拟。逼真的动态是由许多相互添加的独立波创建的。但是直接模拟每个波浪太昂贵了。

这就是演示使用称为快速傅立叶变换的高级算法的原因。这不是将所有波表示为复杂的位置数据,而是使用更有效地执行计算的光谱数据。然后每一帧使用傅立叶变换将光谱数据转换为代表波浪高度的位置数据。

更快的 ML 推理

WebGPU 还可用于加速机器学习,这已成为近年来 GPU 的主要用途。

长期以来,创发人员一直在重新利用 WebGL 的渲染 API 来执行非渲染操作,例如机器学习计算。然而,这需要绘制三角形的像素作为启动计算的一种方式,并仔细打包和解包纹理中的张量数据,而不是更通用的内存访问。

图片

以这种方式使用 WebGL 需要开发人员笨拙地使他们的代码符合专为绘图而设计的 API 的期望。再加上缺乏计算之间的共享内存访问等基本功能,这会导致重复工作和次优性能。

计算着色器是 WebGPU 的主要新功能,可以消除这些痛点。计算着色器提供更灵活的编程模型,利用 GPU 的大规模并行特性,同时不受严格的渲染操作结构的限制。

图片

计算着色器为在着色器工作组内共享数据和计算结果提供了更多机会,以提高效率。与之前出于相同目的使用 WebGL 的尝试相比,这可能会带来显着的收益。

作为这可以带来的效率提升的一个例子,TensorFlow.js 中图像扩散模型的初始端口显示,当从 WebGL 移动到 WebGPU 时,各种硬件的性能提升了 3 倍。在一些测试过的硬件上,图像渲染时间不到 10 秒。因为这是一个早期的端口,相信 WebGPU 和 TensorFlow.js 都有更多改进的可能!

但 WebGPU 不仅仅是将 GPU 功能带到 Web 上。

首先为 JavaScript 设计

WebGPU是在对WebGL开发人员十年的工作经验进行反思的基础上开发的。将他们遇到的问题、遇到的瓶颈和提出的问题整理出来,并将所有反馈汇总到这个新的API中。

WebGL 的全局状态模型使得创建强大、可组合的库和应用变得困难和脆弱。因此,WebGPU大大减少了开发人员需要跟踪GPU命令时需要跟踪的状态数量。

调试 WebGL 应用是很痛苦的,因此WebGPU包括了更灵活的错误处理机制,不会降低性能。而且确保从API中获得的每条消息都易于理解和可操作。

频繁调用过多的 JavaScript 函数会成为复杂 WebGL 应用的瓶颈。因此,WebGPU API 的通信量较少,因此可以用更少的函数调用完成更多的任务。专注于在前期执行重量级验证,尽可能使关键的绘制循环精简。提供了像渲染捆绑一类的新 API,它允许预先记录大量的绘图命令,并以单个调用重播它们。

为了展示像渲染捆绑这样一个功能会带来多么大的变化,下面是Babylon.js的另一个演示。他们的 WebGL 2 渲染器可以每秒执行约 500次 JavaScript 调用以呈现这个美术馆场景。

然而,他们的 WebGPU 渲染器启用了一项称为快照渲染的功能。此功能构建在 WebGPU 渲染包之上,可使提交相同场景的速度提高 10 倍以上。这种显着减少的开销使 WebGPU 能够呈现更复杂的场景,同时还允许应用使用 JavaScript 并行执行更多操作。

现代图形 API 以复杂性、以简单性换取极端优化机会而著称。另一方面,WebGPU 专注于跨平台兼容性,在大多数情况下自动处理资源同步等传统难题。

WebGPU 易于学习和使用。它依赖于网络平台的现有功能来进行图像和视频加载等操作,并依赖于众所周知的 JavaScript 模式,例如用于异步操作的 Promises。这有助于将所需的样板代码数量保持在最低限度。可以用不到 50 行代码在屏幕上显示第一个三角形。

<canvas id="canvas" width="512" height="512"></canvas>
<script type="module">
  const adapter = awAIt navigator.gpu.requestAdapter();
  const device = await adapter.requestDevice();

  const context = canvas.getContext("webgpu");
  const format = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();
  context.configure({ device, format });

  const code = `
    @vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) ->
      @builtin(position) vec4f {
       const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
       return vec4f(pos[i], 0, 1);
    }
    @fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
      return vec4f(1, 0, 0, 1);
    }`;
  const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
  const pipeline = device.createRenderPipeline({
    layout: "auto",
    vertex: {
      module: shaderModule,
      entryPoint: "vertexMain",
    },
    fragment: {
      module: shaderModule,
      entryPoint: "fragmentMain",
      targets: [{ format }],
    },
  });
  const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
  const colorAttachments = [
    {
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
    },
  ];
  const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass({ colorAttachments });
  passEncoder.setPipeline(pipeline);
  passEncoder.draw(3);
  passEncoder.end();
  device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
</script>

总结

很高兴看到 WebGPU 为 Web 平台带来的所有新可能性,围绕 WebGL 构建了一个充满活力的库和框架生态系统,并且同样的生态系统渴望拥抱 WebGPU。在许多流行的 Javascript WebGL 库中,对 WebGPU 的支持正在进行中或已经完成,在某些情况下,利用 WebGPU 的优势可能就像更改单个标志一样简单!

图片

Chrome 113 中的第一个版本只是一个开始。虽然初始版本适用于 Windows、ChromeOS 和 MacOS,但计划在不久的将来将 WebGPU 引入其余平台,如 Androidlinux

致力于推出 WebGPU 的不仅仅是 Chrome 团队。Firefox 和 WebKit 的实现也在进行中。

此外,W3C 已经在设计新功能,这些功能在硬件可用时可以公开。例如:在 Chrome 中,计划很快在着色器和 DP4 类指令中启用对 16 位浮点数的支持,以进一步提高机器学习性能。

WWebGPU是一个广泛的API,其以释放惊人的性能。本文只能对其优点进行概述,但如果想亲身体验WebGPU,可以查看入门 Codelab《Your first WebGPU App[1]》,将构建经典康威生命游戏的GPU版本。这个 Codelab 会逐步引导完成整个过程,因此即使第一次进行GPU开发,也可以轻松尝试。

参考:https://developer.chrome.com/blog/webgpu-io2023/

相关链接

[1]Your first WebGPU app: https://codelabs.developers.google.com/your-first-webgpu-app



Tags:WebGPU   点击:()  评论:()
声明:本站部分内容及图片来自互联网,转载是出于传递更多信息之目的,内容观点仅代表作者本人,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。如有任何标注错误或版权侵犯请与我们联系,我们将及时更正、删除。
▌相关推荐
WebGPU 是 2023 年 Web 的未来!
WebGPU 为 Web 平台上的高级图形和高性能计算提供了无限可能。尽管目前浏览器支持仍然有限,但 WebGPU 在如今是非常值得探索的,并且在未来只会变得更加强大和广泛支持。WebGPU...【详细内容】
2023-06-08  Search: WebGPU  点击:(359)  评论:(0)  加入收藏
WebGPU:在浏览器中解锁现代 GPU 访问
近日,Chrome 支持了 WebGPU,新的 WebGPU API 在图形和机器学习工作负载方面实现了巨大的性能提升。本文将探讨 WebGPU 如何改进当前 WebGL 解决方案,并展望未来的发展方向。Web...【详细内容】
2023-05-17  Search: WebGPU  点击:(336)  评论:(0)  加入收藏
▌简易百科推荐
如何在Windows 10中查看电脑的名称?这里提供详细步骤
你想在有多台计算机组成的网络上查找你的计算机吗?一种方法是找到你的电脑名称,然后在网络上匹配该名称。下面是如何在Windows 10中使用图形和命令行方法查看你的计算机名称。...【详细内容】
2024-04-10  驾驭信息纵横科技    Tags:Windows 10   点击:(2)  评论:(0)  加入收藏
移动版 Outlook 解锁新技能,可验证登录 OneDrive 等微软服务
IT之家 4 月 9 日消息,微软公司近日发布新闻稿,宣布用户可以使用 Outlook 手机应用,轻松登录 Teams、OneDrive、Microsoft 365 以及 Windows 等微软账号服务。移动端 Outlook...【详细内容】
2024-04-09    IT之家  Tags:Outlook   点击:(0)  评论:(0)  加入收藏
Win10/Win11和 macOS用户反馈:谷歌云服务“捆绑”系统 DNS 设置
IT之家 4 月 6 日消息,谷歌公司承认旗下的 Google One 订阅服务中存在问题,在 Windows 10、Windows 11 以及 macOS 系统上会更改系统 DNS 设置,变更为 8.8.8.8 地址。Google On...【详细内容】
2024-04-08    IT之家  Tags:Win10   点击:(7)  评论:(0)  加入收藏
电脑卡顿怎么重装系统,快看这篇
电脑卡顿时,重装系统确实是一种可能的解决方案。以下是重装系统的详细步骤:备份重要数据:首先,你需要将电脑中的重要文件和数据备份到外部存储设备(如U盘、移动硬盘或云存储)中,以...【详细内容】
2024-04-04  科技数码前锋    Tags:重装系统   点击:(2)  评论:(0)  加入收藏
如何检查电脑的最近历史记录?这里提供详细步骤
如果你怀疑有人在使用你的计算机,并且你想查看他们在做什么,下面是如何查看是否有访问内容的痕迹。如何检查我的计算机的最近历史记录要检查计算机的最近历史记录,应该从web浏...【详细内容】
2024-03-30  驾驭信息纵横科技    Tags:历史记录   点击:(0)  评论:(0)  加入收藏
关于Windows中AppData的相关知识,看这篇文章就可以了
如果AppData文件夹占用了你电脑上的太多空间,则需要清理AppData文件夹。下面是一些帮助你在Windows计算机上进行AppData清理的方法。什么是AppData文件夹AppData文件夹是保存...【详细内容】
2024-03-30  驾驭信息纵横科技    Tags:AppData   点击:(2)  评论:(0)  加入收藏
微软 Edge 浏览器将迎来“内存限制器”功能,用户可自主控制 Edge 内存占用
IT之家 3 月 28 日消息,微软即将为其 Edge 浏览器带来一项实用新功能,据悉该公司正在测试一项内置的内存限制器,这项功能可以让用户限制 Edge 所占用的内存,防止浏览器超出内存...【详细内容】
2024-03-29    IT之家  Tags:Edge   点击:(14)  评论:(0)  加入收藏
一寸照片的大小如何压缩?四个实测效果很好的方法
一寸照片作为生活中常见的尺寸之一,常用于各类证件照与证明文件的制作。然而,受限于其较为狭小的尺寸,上传及打印过程中很容易出现尺寸超限的情况。所以,这个时候就需要对其体积...【详细内容】
2024-03-18  宠物小阿涛    Tags:压缩   点击:(14)  评论:(0)  加入收藏
手机投屏到电脑/电视的方法
方法一:Win10自带的投影功能1、将手机和电脑连接同一个无线网络。2、选择【开始】>【设置】>【系统】>【投影到此电脑】3、将默认的始终关闭的选项更改为所有位置都可用。4、...【详细内容】
2024-03-18    老吴讲I  Tags:投屏   点击:(16)  评论:(0)  加入收藏
微软商店怎么卸载应用 一分钟快速看懂!
微软商店怎么卸载应用 一分钟快速看懂!微软公司(Microsoft Corporation)是一家全球领先的科技企业,总部位于美国华盛顿州的雷德蒙德。成立于1975年,由比尔&middot;盖茨和保罗&mid...【详细内容】
2024-02-27  婷婷说体育    Tags:微软商店   点击:(36)  评论:(0)  加入收藏
相关文章
    无相关信息
站内最新
站内热门
站内头条