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前端实现水印的几种方式

时间:2022-03-18 10:32:10  来源:  作者:Mason程

实现方式

水印的实现方式有很多,根据实现功能的人员分工可以分为前端水印和后端水印,前端水印的优点可以总结为三点,第一,可以不占用服务器资源,完全依赖客户端的计算能力,减少服务端压力。第二,速度快,无论哪种前端的实现方式,性能都是优于后端的。第三,实现方式简单。后端实现水印的最大优势也可以总结为三点,就是安全,安全,安全。知乎,微博都是采用后端实现的水印方案。但是综合考虑,我们还是采用前端实现水印的方案。下面也会简单介绍下 nodejs 怎么实现后端图片水印。

node实现

提供三个 npm 包,本部分不是我们文章的重点,只提供简单的 demo。1,gm https://Github.com/aheckmann/gm 6.4k star

const fs = require('fs');
const gm = require('gm');


gm('/path/to/my/img.jpg')
.drawText(30, 20, "GMagick!")
.write("/path/to/drawing.png", function (err) {
  if (!err) console.log('done');
});

需要安装 GraphicsMagick 或者 ImageMagick;2,node-images:https://github.com/zhangyuanwei/node-images

var images = require("images");

images("input.jpg")                     //Load image from file 
                                        //加载图像文件
    .size(400)                          //Geometric scaling the image to 400 pixels width
                                        //等比缩放图像到400像素宽
    .draw(images("logo.png"), 10, 10)   //Drawn logo at coordinates (10,10)
                                        //在(10,10)处绘制Logo
    .save("output.jpg", {               //Save the image to a file, with the quality of 50
        quality : 50                    //保存图片到文件,图片质量为50
    });

不需要安装其他工具,轻量级,zhangyuanwei 国人开发,中文文档;3,jimp:https://github.com/oliver-moran/jimp可搭配 gifwrap 实现 gif 水印;

前端实现

1,背景图实现全屏水印

可以到阿里内外个人信息页面查看效果,原理:

前端实现水印的几种方式

 

优点:图片是后端生成,安全;缺点:需要发起 http 请求,获取图片信息;效果展示:由于是内部系统,不方便展示效果。

2,dom 实现全图水印和图片水印

在图片的 onload 事件里获取图片宽高,根据图片大小生成水印区域,遮挡在图片上层,dom 内容为水印的文案或者其他信息,实现方式比较简单。

const wrap = document.querySelector('#ReactApp');
const { clientWidth, clientHeight } = wrap;
const waterHeight = 120;
const waterWidth = 180;
// 计算个数
const [columns, rows] = [~~(clientWidth / waterWidth), ~~(clientHeight / waterHeight)]
for (let i = 0; i < columns; i++) {
    for (let j = 0; j <= rows; j++) {
        const waterDom = document.createElement('div');
        // 动态设置偏移值
        waterDom.setAttribute('style', `
            width: ${waterWidth}px; 
            height: ${waterHeight}px; 
            left: ${waterWidth + (i - 1) * waterWidth + 10}px;
            top: ${waterHeight + (j - 1) * waterHeight + 10}px;
            color: #000;
            position: absolute`
        );
        waterDom.innerText = '测试水印';
        wrap.appendChild(waterDom);
    }
}

优点:简单易实现;缺点:图片过大或者过多会有性能影响;效果展示:

前端实现水印的几种方式

 

3,canvas 实现方式(第一版实现方案)方法一:直接在图片上操作

废话不多说,直接上代码

useEffect(() => {
      // gif 图不支持
    if (src && src.includes('.gif')) {
      setShowImg(true);
    }
    image.onload = function () {
      try {
        // 太小的图不加载水印
        if (image.width < 10) {
          setIsDataError(true);
          props.setIsDataError && props.setIsDataError(true);
          return;
        }
        const canvas = canvasRef.current;
        canvas.width = image.width;
        canvas.height = image.height;
        // 设置水印
        const font = `${Math.min(Math.max(Math.floor(innerCanvas.width / 14), 14), 48)}px` || fontSize;
        innerContext.font = `${font} ${fontFamily}`;
        innerContext.textBaseline = 'hanging';
        innerContext.rotate(rotate * Math.PI / 180);
        innerContext.lineWidth = lineWidth;
        innerContext.strokeStyle = strokeStyle;
        innerContext.strokeText(text, 0, innerCanvas.height / 4 * 3);
        innerContext.fillStyle = fillStyle;
        innerContext.fillText(text, 0, innerCanvas.height / 4 * 3);
        const context = canvas.getContext('2d');
        context.drawImage(this, 0, 0);
        context.rect(0, 0, image.width || 200, image.height || 200);
           // 设置水印浮层
        const pattern = context.createPattern(innerCanvas, 'repeat');
        context.fillStyle = pattern;
        context.fill();
      } catch (err) {
        console.info(err);
        setShowImg(true);
      }
    };
    image.onerror = function () {
      setShowImg(true);
    };
  }, [src]);

优点:纯前端实现方式,右键复制的图片也是有水印的;缺点:不支持 gif,图片必须支持跨域;效果展示:下文给出。

方法二:canvas 生成水印 url 赋值给 css background 属性

export const getBase64Background = (props) => {
  const { nick, empId } = GlobalConfig.userInfo;
  const {
    rotate = -20,
    height = 75,
    width = 85,
    text = `${nick}-${empId}`,
    fontSize = '14px',
    lineWidth = 2,
    fontFamily = 'microsoft yahei',
    strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .15)',
    fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.15)',
    position = { x: 30, y: 30 },
  } = props;
  const image = new Image();
  image.crossOrigin = 'Anonymous';
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const context = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = width;
  canvas.height = height;
  context.font = `${fontSize} ${fontFamily}`;
  context.lineWidth = lineWidth;
  context.rotate(rotate * Math.PI / 180);
  context.strokeStyle = strokeStyle;
  context.fillStyle = fillStyle;
  context.textAlign = 'center';
  context.textBaseline = 'hanging';
  context.strokeText(text, position.x, position.y);
  context.fillText(text, position.x, position.y);
  return canvas.toDataURL('image/png');
};

// 使用方式 
<img src="https://xxx.xxx.jpg" />
<div className="warter-mark-area" style={{ backgroundImage: `url(${getBase64Background({})})` }} />

优点:纯前端实现方式,支持跨域,支持 git 图水印;缺点:生成的 base64 url 比较大;效果展示:下文给出。其实根据这两种 canvas 的实现方式可以轻松的想出第三种方式,就是在图片的上层遮一层 第一方法中的非图片的 canvas,这样就能完美的避免两种方案的缺点。但是停留片刻想一下,两种方案的结合,还是使用 canvas 去绘制,是不是有更简单易懂的方式呢。对,用 svg 替代。

4,SVG 方式(正在使用的方案)给出一个 react 版的水印组件。

export const WaterMark = (props) => {
  // 获取水印数据
  const { nick, empId } = GlobalConfig.userInfo;
  const boxRef = React.createRef();
  const [waterMarkStyle, setWaterMarkStyle] = useState('180px 120px');
  const [isError, setIsError] = useState(false);
  const {
    src, text = `${nick}-${empId}`, height: propsHeight, showSrc, img, nick, empId
  } = props;
  // 设置背景图和背景图样式
  const boxStyle = {
    backgroundSize: waterMarkStyle,
    backgroundImage: `url("data:image/svg+xml;utf8,<svg width='100%' height='100%' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1'><text width='100%' height='100%' x='20' y='68'  transform='rotate(-20)' fill='rgba(0, 0, 0, 0.2)' font-size='14' stroke='rgba(255, 255, 255, .2)' stroke-width='1'>${text}</text></svg>")`,
  };
  const onLoad = (e) => {
    const dom = e.target;
    const {
      previousSibling, nextSibling, offsetLeft, offsetTop,
    } = dom;
    // 获取图片宽高
    const { width, height } = getComputedStyle(dom);
    if (parseInt(width.replace('px', '')) < 180) {
      setWaterMarkStyle(`${width} ${height.replace('px', '') / 2}px`);
    };
    previousSibling.style.height = height;
    previousSibling.style.width = width;
    previousSibling.style.top = `${offsetTop}px`;
    previousSibling.style.left = `${offsetLeft}px`;
    // 加载 loading 隐藏
    nextSibling.style.display = 'none';
  };
  const onError = (event) => {
    setIsError(true);
  };
  return (
    <div className={styles.water_mark_wrapper} ref={boxRef}>
      <div className={styles.water_mark_box} style={boxStyle} />
      {isError
        ? <ErrorSourceData src={src} showSrc={showSrc} height={propsHeight} text="图片加载错误" helpText="点击复制图片链接" />
        : (
          <>
            <img onLoad={onLoad} referrerPolicy="no-referrer" onError={onError} src={src} alt="图片显示错误" />
            <Icon className={styles.img_loading} type="loading" />
          </>
        )
      }
    </div>
  );
};

优点:支持 gif 图水印,不存在跨域问题,使用 repeat 属性,无插入 dom 过程,无性能问题;缺点:。。。dom 结构展示:

前端实现水印的几种方式

 

5,效果图展示canvas 和 svg 实现的效果在展示上没有很大的区别,所以效果图就一张图全部展示了。

 

QA

问题一:

如果把 watermark 的 dom 删除了,图片不就是无水印了吗?答案:可以利用 MutationObserver 监听 water 的节点,如果节点被修改,图片也随之隐藏;

问题二:

鼠标右键复制图片?答案:全部的图片都禁用了右键功能

问题三:

如果从控制台.NETwork获取图片信息呢?答案:此操作暂时没有想到好的解决办法,建议采用后端实现方案

总结

前端实现的水印方案始终只是一种临时方案,业务后端实现又耗费服务器资源,其实最理想的解决方式就是提供一个独立的水印服务,虽然加载过程中会略有延迟,但是相对与数据安全来说,毫秒级的延迟还是可以接受的,这样又能保证不影响业务的服务稳定性。在每天的答疑过程中,也会有很多业务方来找我沟通水印遮挡风险点的问题,每次只能用数据安全的重要性来回复他们,当然,水印的大小,透明度,密集程度也都在不断的调优中,相信会有一个版本,既能起到水印的作用,也能更好的解决遮挡问题。



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